<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Naruto RPG Fans</title>
<link>http://www.narutorpgfans.pun.pl</link>
<description> Naruto RPG Fans</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Seyruudan</title>
<link>http://www.narutorpgfans.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.narutorpgfans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Seiyruudan-polegający na kontrolowaniu wody&lt;jej kształtu,stanu skupienia,powierzchni czy miejsca-poprzez taniec.]]></description>
<pubDate>Âroda 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kaguya</title>
<link>http://www.narutorpgfans.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.narutorpgfans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pierwszy poziom: <br />Kaguya to niezniszczalny szkielet twardszy od stali i odporny na jakikolwiek fizyczny atak,oczywiście nie z broni,jeśli chodzi o rany ale kością nic się nie stanie.Dzięki niemu można całkowicie panować nad układem kostnym,i tworzyć z nich mordercze bronie. <br />Można ich użyć do ataku w przeciwnika lub obrony,w różne sposoby. <br /><br />Poziom Drugi: <br />Znasz wszystkie tajemnicze pięć tańców Kimimaro,które służą zarówno do obrony jak i do ataku w przeciwnika: <br /><br />Pierwszy Taniec:Yanagi no Mai(Taniec Wierzby)-polega na wyciąganiu swoich kości i używania ich do ataku, Podstawową kością którą wyciąga z reki jest kość która w efekcie przypomina katanę,i tak się nią powinno posługiwać. <br /><br />Drugi Taniec:Tsubaki no Mai(Taniec Kamelli)-Jest to zwiększenie szybkości ruchów oraz mocniejesze uderzenia w jednym kierunku,które ma za zadanie przebić przeciwnika na wylot. <br /><br />Trzeci Taniec:Karamatsu no Mai(Taniec Sosen)-Ten taniec ma na celu zwiększenie normalnej ilości wyciąganych kości na dwukrotnie większą,służy głównie do obrony ponieważ ciało jest całe obite kośćmi <br /><br />Czwarty Taniec:Tessenka no Mai Hana(Kwiat)-Ta technika ma dwa ostrza pierwsze, polega na wyciagnieciu ze swojego ciała kregoslupu który jest bardzo rozciągliwy i służy do schwytania ofiary lub odrazu zadania ciosu, drugie to &quot;Kwiat&quot;, mianowicie wokół ręki spiralnie tworzy się ostrze które jest najtwardszą kością w całym jego układzie, to jest przeważnie kończące walke uderzenie. <br /><br />Piąty Taniec:Sawarabi no Mai(Taniec sadzonych paproci)-Jest to technika w, której Kimimaro zespala komórki swojego ciała ze swoimi kośćmi, może się swobodnie poruszać pomiędzy nimi, które wielkości drzewa setkami wyrosły wcześniej z pod ziemi i uderzyły w przeciwnika.]]></description>
<pubDate>Âroda 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Byakugan</title>
<link>http://www.narutorpgfans.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.narutorpgfans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[To oczy przywoływane na jakiś czas, można dzięki nim widzieć na dalekie odległości,oraz widzieć miejsce przepływu czakry w układzie nerwowym przeciwnika i zablokować go. <br />Byakugan ma 3 poziomy, żeby je rozwijać trzeba używać tej zdolności. <br />1-Przeciwnik traci 1/8 swojej chakry <br />2-Przeciwnik traci 2/8 swojej chakry <br />3-Przeciwnik traci 4/8 swojej chakry <br />4-Widzisz na 1000KM i przeciwnik traci 6/8 swojej Chakry (nie dotyczy nowych userów)]]></description>
<pubDate>Âroda 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Sharingan</title>
<link>http://www.narutorpgfans.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.narutorpgfans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[To oczy dzięki którym można kopiować ruchy oraz jutsu przeciwnika.Można także przewidzieć jego następny ruch, nie można kopiować nim innych kekken genkai. <br />Możesz zrobić któreś z jutsu przeciwnika, jeżeli masz dość czakry.(możesz zrobić wszystkie jego jutsu na nim, jeżeli masz dość dużo czakry) <br />Sharingan ma 3 poziomy, wzmacnia się je poprzez używanie tej zdolności, trzeci poziom można osiągnąć tylko w wyjątkowych okolicznościach,czwarty jest wymyślony i tylko dla Kage,i także tylko w wyjątkowych okolicznościach. <br /><br />1- Sharingan w swojej najsłabszej formie. Występuje zaraz po przebudzeniu u wojownika i szczerze powiedziawszy jest dość słaby. Z wyglądu różni się tylko tym, że posiada dwie &quot;kropelki&quot;. <br /><br />2- To jest już normalny Sharingan. Ten Sharingan widzi już prawie wszystko i prawie przez wszystko. Dzięki niemu można też swobodnie kopiować już każdą technikę. Ma 3 czarne &quot;kropelki&quot; i występuje tylko u bardzo wprawnych wojowników. <br /><br />3-To bardzo rzadki, wręcz unikalny poziom Sharingan'a. Nie wiadomo do końca co potrafi ten Sharingan, jednak znane są 2 bardzo dobre techniki, stworzone specjalnie dla użytkownika tego Sharingan'a - Amaterasu oraz Tsukiyomi. Wyglądem zupełnie różni się od 2 poprzednich sharingan'ów, gdyż znikają &quot;kropelki&quot; a pojawia się coś na kształt 3 ramiennego shurikena,zaatakować nim przeciwnika można tylko gdy spojrzy się mu w oczy,niweluje każde Genjutsu.Zdobyć go można tylko w wyjątkowych okolicznościach...]]></description>
<pubDate>Âroda 26 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 26 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Przedmioty</title>
<link>http://www.narutorpgfans.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.narutorpgfans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Każdy gracz otrzymuje:<br /><br />-5 <strong>Kunai</strong><br />-5 <strong>Shurikenów</strong><br />-15 <strong>Senbon</strong>]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 25 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Techniki</title>
<link>http://www.narutorpgfans.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.narutorpgfans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Każdy uczeń akademii może nauczyć się tylko czterech technik. Są to:<br />-<strong>Bunschi no jutsu</strong> <br />-<strong>Kawarimi no jutsu</strong><br />-<strong>Henge no jutsu</strong><br />-<strong>Kai</strong><br /><br />Te techniki zostaną wpisane po tygodniu albo czterech tygodniach treningu (Zalecane są cztery tygodnie ponieważ po bardziej intensywnym treningu trzeba spędzić całą dobę w szpitalu).]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 25 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Chakra i ryo</title>
<link>http://www.narutorpgfans.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.narutorpgfans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Na start każdy uczeń akademii otrzymuje 2000 Chakry i 1000 Ryo.<br /><br />Genin otrzymuje oprócz tego jeszcze 250 Chakry i 250 Ryo<br /><br />Chunin otrzymuje jeszcze dodatkowo 500 Chakry i 500 Ryo<br /><br />Jonin otrzymuje jeszcze 1000 Chakry i 1000 Ryo<br /><br />Onin (ANBU) otrzymuje trzykrotną ilość swojej Chakry i Ryo<br /><br />Senin otrzymuje pięciokrotna Chakrę i Ryo<br /><br />Kage ma 1000000 Chakry i 1000000 Ryo]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 25 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.narutorpgfans.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.narutorpgfans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[A więc liczą się dwie pierwsze osoby. Jak pierwsza osoba sie zgłosi a potem druga będzie przeprowadzona walka, jeśli jednak druga osoba się nie zgłosi w ciągu dwóch godzin to pierwsza osoba wygrywa]]></description>
<pubDate>Wtorek 25 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 25 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Naruto Little Fighter 2</title>
<link>http://www.narutorpgfans.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.narutorpgfans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gra Little Fighter 2 w wersji Naruto(WARTO!!!)<br /><a href="http://www.speedyshare.com/164949165.html" target="_blank" rel="nofollow">http://www.speedyshare.com/164949165.html</a>]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Avatary</title>
<link>http://www.narutorpgfans.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.narutorpgfans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[oto avek z Haku:<br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/9900/hakuka4.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/9900/hakuka4.jpg" /><br />z Hinatą:<br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/7002/hinatanu7.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/7002/hinatanu7.jpg" /><br />i z Kyuubim:<br /><img class="postimg" src="http://img514.imageshack.us/img514/1176/kyyubinf4.jpg" alt="http://img514.imageshack.us/img514/1176/kyyubinf4.jpg" />]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Tworzenie postaci</title>
<link>http://www.narutorpgfans.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.narutorpgfans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red">Tworzenie postaci</span> <br />Gdy zdecydowałeś się juz na udział w grze, oraz wybrałeś interesującą cię Wioskę, nastepnym co powinienes zrobić jest Karta Postaci... <br /><br /><span style="color: red">Informacje dotyczące bohatera</span> <br />Podstawą jest oczywiście imię i nazwisko. Na samym wstępie zaznaczam, że nie przyjmowane będą jakiekolwiek sugerujące powiązanie z manga lub anime nazwiska. Daruj sobie więc wszelkie kombinacje typu: Uhiha Sosuke i inne. Na internecie jest masa spisów imion i nazwisko japońskich, więc można wybrac cos naprawde fajnego. odpadają oczywiście też wszystkie polskie i angielskie imiona.<br /><br /><span style="color: red">Charakter </span><br />Kolejny istotny element kreujący naszą postać. Ważnym przy jego wyborze jest oczywiście to, jak pragniemy prowadzić później naszą postać. Gracze, wybierający charakter typowo zły a w przygodzie zachowujący się niczym grzeczne kujony (i odwrotnie, postacie dobre, które np. zabiją własnych przyjaciół) będą skreslane z listy graczy. Charakter na prośbę gracza może ulec zmianie w trakcie gry, w uzasadnionym przypadku (drastyczne wydarzenie, śmierć przyjaciela, rodziny). Można stworzyć swój własny charakter (w tym przypadku należy opisac jakimi zasadami kieruje się bohater) lub wybrac z kilku istniejących wzorów: <br /><br /><span style="color: blue">-Pozytywny Obrońca: </span><br />Najbardziej pozytywny charakter ze wszystkich. Usiłuje omijać walki na wszelskie spobosby i używa siły tylko w ostateczności. <br />Zawsze pomaga innym, gdy są w opałach. Bez wachania oddałby życie <br />za przyjaciela. Podczas walki usiłuje przekonać przeciwnika do swoich poglądów, jeżeli to się nie uda, unieruchamia go. Nigdy nie zabija. <br /><br /><span style="color: blue">-Pozytywny Idealista:</span> <br />Osoba zdecydowanie pozytywna, jednak ma te gorsze cechy. Zawsze stoi po stronie dobra, jednak w przypadku gdy walczy <br />z lepszymi od siebie może się poddać zachowując siły na rewanż. <br />Potrafi poświęcić swoje lub czyjeś życie dla ważniejszych idei. <br /><span style="color: blue">-Neutralny Samotnik:</span> <br />Postać z lekką przewagą pozytywizmu. Idzie własną drogą, nie lubi przebywać w dużym gronie, dlatego też woli misje jednoosobowe. Zwraca uwagę tylko na prawdziwych przyjaciół. Nie daje <br />się wykorzystać. Pomaga tym, którym chce. Zawsze walczy do końca. <br />Czasm poświęca się dla przyjaciół. <br /><span style="color: blue">-Neutralny Materialista: </span><br />Zdecydowanie główna cechą tego charakteru jest materializm i satysfakcja. Przez materializm postać zdolna jest do zabicia nawet najlepszego przyajciela. Znakomicie nadaje się do zleceń i różnego rodzaju innych płatnych zajęć. Podczas wykonywania takiego zlecenia robi wszystko, by zabić przeciwnika, lecz czasem trafia na silniejszego od siebie. <br /><span style="color: blue">-Negatywny Mściciel:</span> <br />Największym hobby postaci o tym charakterze jest męczenie i zabijanie słabszych. Jest bardzo wrażliwy i gniewny. <br />Trudno nabiera do kogoś za ufanie, a łatwo traci. Wtedy dąży do tego, <br />by upokorzyć przeciwnika, a później zabić. Walczy tylko na śmierć i życie. <br /><span style="color: blue">-Negatywny Demon:</span> <br />Charakter, który na widok krwi uśmiecha się, <br />dlatego też zabija wszystko co żywe. Najbardziej uwielbia zabijać ludzi, <br />ciesząc się ich cierpieniem. Łatwo szuka poddanych grożąc im śmiercią, <br />lecz gdy nie są mu potrzebni zabija ich. Walczy tylko na śmierć i życie. <br />Gdy zaczyna przegrywać walkę wpada w depresję, co czasem mu szkodzi, <br />a czasem mobilizuje.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Punkty Akcji</title>
<link>http://www.narutorpgfans.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.narutorpgfans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: blue">Punkty Akcji </span><br /><br /><span style="color: #339966">Czym są Punkty Akcji? </span><br />Zauważ, że przy każdej technice w polu &quot;Punkty Akcji&quot; widnieje pewna wartość. Dla niektórych technik jest to tylko 1, dla innych aż 4. Wartość ta określa czas potrzebny do wykonania techniki od momentu decyzji o wykonaniu danego ruchu do użycia techniki np. na przeciwniku czy zobaczenia jej efektów. Techniki opisane niskimi wartościami (1-3) to techniki wykonywane szybko, inne mające wartość od 3 w górę potrzebują nieco więcej czasu by wywołać porządane efekty. <br /><br />System punktów akcji to nic innego jak ograniczenie nałożone na ilość technik i czynności jakie możemy wykonać podczas jednej rundy (jednego odpisu Jonina) walki z przeciwnikiem. Ważne: Punkty akcji obowiązują tylko w przypadku Trybu Walki, czyli w czasie gdy nasza postać jest zagrożona atakiem lub gdy rozpoczyna walkę samemu. Pukty akcji nie są ważne przy zwykłych czynnościach, treningach czy podróżowaniu. <br /><br />Ilość punktów akcji za jaką można wykonac dane techniki i ruchy wynika z prostego wzoru: <br />Szybkość + Zręczność : 3 (wynik zaokrąglony w doł) <br />(np. nasza postać ma przydzielone na cechy 6 pkt szybkości i 9 zręczności, więc 6+9=15, 15:3= 5. Z prostego wzrou wynika, że postać o cechach 6 i 9 ma 5 punktów akcji, które może wykorzystać podczas jednej rundy walki. W przypadku gdy w wyniku dzielenia wyjdzie ułamek np. 6.5 to zaokrąglamy wartośc w doł do pełnej liczby(6). <br /><br /><span style="color: #000080">WAŻNE: Oprócz tego, że użycie jakiejkolwiek techniki wymaga punktów akcji, to są one potrzebne również: <br />-Do wykonania prostego ataku TaiJutsu (np. seria uderzeń z pięsci czy kopniecie) <br />-Ataku bronią (np. rzut kunaiem czy atak kataną) <br />!Wszystkie tego typu proste ataki wymagają wkładu 1 Punktu Akcji! </span><br /><br />Wprowadzony system ma kilka celów. Przede wszystkim chce premiować graczy, którzy operują bardzo szybkimi i zręcznymi postaciami. Drugim istotnym powodem jest konieczność nałożenia limitu na nachalnych graczy którzy chcą podczas jednej rundy zrobić wszystko, podczas gdy inni, nie wykorzystują w pełni tego co mogliby zrobić. System nakłada pewna sprawiedliwość oraz wymusza strategiczne spojrzenie na walkę. Nie wystarczy już wybrać technikę i rzucić sie na oślep na przeciwnika. Przekonacie się podczas walk. <br /><br /><br />Jak to wygląda w praktyce? <br /><span style="color: #FF6600">Gracz1: szybkość 14, zręczność 8 [ilośc pkt akcji: 22:3=7 (zaokrąglone w doł)] </span><br /><span style="color: #FF9900">Gracz2: szybkość 7, zręczność 6 [ilośc pkt akcji: 13:3=4 (zaokrąglone w doł)] </span><br /><br /><span style="color: red">Jonin</span>: Staneliście naprzeciwko siebie, walka sie rozpoczęła <br /><br /><span style="color: red">Gracz1</span>: Wyciągam kunaia i rzucam go w kierunku przeciwnika, następnie, spodziewam się jego ataku więc wykonam Kawarimi by sie ochronić, po czym składam pieczęcie do techniki Bunshin no jutsu, wysyłając iluzje na wroga a samemu atakuję technika elementu ognia Katon, Hikyuu no Jutsu. <br /><br /><span style="color: red">Gracz2</span>: Ruszam do ataku techniką Konoha Senpuu, jesli przeciwnik mnie zablokuje zrobię Shuunshin no jutsu, by znależć się blisko za plecami przeciwnika i uderze go pięścią w twarz. <br /><br /><span style="color: red">Gracz1</span>: (Rzut Kunaiem:1) (Kawarimi:1) (Bunshin no jutsu:2) (Katon, Goukakyuu no Jutsu:2)=6pkt akcji <br />Gracz2: (Konoha Senpuu:2 ) (Shuunsin no jutsu:1) (uderzenie pięścią:1)=4pkt akcji <br /><br /><span style="color: red">Jonin</span>: Gracz1 wyciągnał szybko kunaia i rzucił w kierunku przeciwnika, jego precyzja była jednak słaba i kunai powędrował w bezpiecznej odległości od celu. Gracz2 biegł zawzięcie do wroga i zaatakował techniką Konoha Senppu, jego potężny kopniak ugodził jednak tylko pien drzewa, gdyż Gracz1 użył techniki Kawarimi i zaczął już składać pieczęć do techniki Bunshin no jutsu. Widząc go Gracz2 błyskawicznie przemieścił się używając Shunshin no jutsu tuż za plecy przeciwnika i uderzył go w twarz mocnym sierpem. Przeciwnik zmienił sie w chmurkę dymu i jasne stało się, że była to tylko iluzja i zmylenie za pomocą techniki Bunshin. Prawdziwy Gracz1 juz zmierzał w kierunku oponenta składając pieczęcie: -Katon, Goukakyuu no Jutsu. Potężny żar ognia ugodził Gracza2....itd. <br /><br />Na przykładzie doskonale widać, że Gracz1 dzięki znacznie wyższym współczynnikom szybkości i zręczności mogł zastosować w walce o jedna technike więcej i skutecznie to wykorzystał. <br /><br /><span style="color: blue">Kolejne ważne zasady: </span><br /><br />WAŻNE: Punkty Akcji są odnawialne w każdej rundzie. Ilość Punktów Akcji nie może przekroczyć maksymalnej wartości dla postaci (czyli punkty z kilku rund nie moga się dodawać). <br />Jeśli postać która dysponuje np. 4 punktami akcji rozpocznie ruch który kosztuje 5 pkt, to ten 1 brakujący punkt będzie wykorzystany z puli przypisanej na kolejną rundę i cała czynności zostanie dopiero wtedy zakończona.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Stany postaci</title>
<link>http://www.narutorpgfans.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.narutorpgfans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red">Zdrowy </span><br />Normalny stan postaci. <br /><br /><span style="color: red">Regenerujący się </span>Postać odpoczywa po trudach misjii regeneruje punkty życia, kondycję i chakrę w tempo wynika z wytrzymałości postaci, przy czym pełna regeneracja trwa minimum jeden dzień. <br /><br /><span style="color: red">Pobyt w szpitalu </span><br />Postać w skutek złamań/poważnych obrażeń (punkty życia spadły poniżej 0) musi odbyć leczenie, trwanie absencji jest uzależnione od stopnia obrażeń i chorób. Postać jest niezdolna do brania udziału w przygodzie na czas wyznaczony przez MG. <br /><br /><span style="color: red">Leżący </span><br />Postać leży na ziemi, wszystkie ataki wykonywane na niej mają 20% większą szansę na trafienie. <br /><br /><span style="color: red">Ukryty </span><br />Postać pozostaje niewykrywalna dla innych, może zaatakować z zaskoczenia otrzymując dodatni modyfikator +20% na wszystkie ataki i techniki. <br /><br /><span style="color: red">Zaskoczony </span><br />Stan występujący gdy postac zostaje zaskoczona zdarzeniem, zatakowana od tyłu lub zaskoczna przez pułapkę, otrzymuje ujemny modyfikator -30%. <br /><br /><span style="color: red">Bezbronny </span><br />Związane, unieruchomione, śpiące, sparaliżowane lub nieprzytomne postacie są bezbronne. <br />Wrogowie mogą wykonywać ataki. <br /><br /><span style="color: red">Bezsilny </span><br />Postać z 0 pkt Kondycji jest bezsilna. Jest co prawda przytomna, ale nie ma na tyle energi by pobudzić swoje ciało do jakiegokolwiek działania. Postać traci wszystkie punkty akcji przypadające na rundę i musi pauzować dwie kolejne by móc wykonać jakiekolwiek działanie. <br /><br /><span style="color: red">Głuchy </span><br />Postać nic nie słyszy, nie można z nią rozmawiać a także ma utrudniona zdolność postrzegania świata. Są to częste objawy po otrzymaniu silnego ciosu i mijają po jednej rundzie, chyba, że wywołane są genjutsu lub szczególnymi pzypadkami uszkodzeń ucha. <br /><br /><span style="color: red">Niewidzialny </span><br />Niewykrywalny wizualnie. Wszystkie ataki postaci mają 20% większą szansę na trafienie, przy czym każdy atak wykonywany na niej 20% mniejszą. <br /><br /><span style="color: red">Oślepiony </span><br />Niezdolny do widzenia i postrzegania świata za pomocą zmysłu wzroku. Oślepiona istota jest łatwiejsza o 30% do trafienia, oraz sama otrzymuje ujemny modyfikator na wszystkie czynności -30%. <br /><br /><span style="color: red">Uśpiony</span> <br />Stan bezbronności, wywołany technikami genjutsu. <br /><br /><span style="color: red">Oszołomiony </span><br />Postać jest tak osłabiona, że może wykonać tylko częsciową akcję gdy normalnie mogłaby wykonać standardową. Częsty skutek obrażeń, postać otrzymuje ujemny -30% modyfikator na wszystkie czynności. <br /><br /><span style="color: red">Nieprzytomny </span><br />Znokautowany i bezbronny. Nieprzytomność następuje gdy Punkty Życia postaci spadną do poziomu ponieżej 1. Możliwe także gdy w jednej rundzie postać straci więcej niż 66% swoich punktów życia. <br /><br /><span style="color: red">Panikujący </span><br />Panikująca istota przeżywa załamanie psychiczne i musi uciekać. <br />Ma 50% na upuszczenie trzymanych przedmiotów, wybiera swoją drogę losowo (tak długo, jak oddala się od bezpośredniego zagrożenia) i ucieka przed wszystkimi nowymi zagrożeniami, które spotka. Jeśli zagoniona w ślepy zaułek, panikująca istota tchórzy. <br />Stan ten jest najczęściej skutkiem niskiego współczynnika Psychiki, następuje gdy postać napotka na swojej drodze kogoś z Psychiką x4 większą niż jego lub w przypadku śmierci bliskiej osoby, lub wydarzeń wpływających na morale. <br /><br /><span style="color: red">Tchórz</span> <br />Postać jest przestraszona, najcześciej gdy na jej drodze staje ktoś z Psychiką x2 większą niż jego. Postać otrzymuje wtedy ujemny modyfikator -10% na wszystkie ataki i czynności. <br />Mozliwe także w skutek szokujących wydażeń. <br /><br /><span style="color: red">Sparaliżowany</span> <br />Sparaliżowana postać stoi sztywna i bezbronna, niezdolna do ruchu i fizycznego działania. Może byc to objaw silnego ciosu w krytyczny punkt, najczęściej mija po kilku rundach. <br /><br /><span style="color: red">Unieruchomiony </span><br />Unieruchomieni są bezbronni. Nie mogą wykonywać fizycznych akcji (ale mogą oddychać i mogą podejmować czysto mentalne akcje). Postac z wysoką Zręcznością lub Siłą będzie w stanie przezwyciężyć krępujące ja liny. <br /><br /><span style="color: red">Zmęczony</span> <br />Zmęczone postacie nie mogą szybko biegać ani wykonywac skomplikowanych czynności, stan ten następuję zwykle gdy punkty kondycji postaci spadną poniżej 15. Lub gdy w jednej rundzie postać użyje 66% swoich punktów kondycji. <br /><br /><span style="color: red">Poparzenie </span><br />Skutek technik związanych z ognień. W przypadku mocnych popażeń postać czeka pobyt w szpitalu. <br /><br /><span style="color: red">Odmrożenie</span> <br />Obrażenia fizyczne wywołane niska temperaturą lub w skutek technik.Postać otrzymuje dodatkowe obrażenia co rundę, których wartość zależy od stopnia odmrożeń. Możliwy pobyt w szpitalu. <br /><br /><span style="color: red">Porażenie </span><br />Najczęściej objawia się częściowym paraliżem i dodatkowymi obrażeniami, zwykle skutek technik Raiton. <br /><br /><span style="color: red">Choroba</span> <br />Postacie które są chore otrzymują ujemny -10% modyfikator na wszystkie czynności. <br /><br /><span style="color: red">Zatruty</span><br />Skutek ataków trucizną lub specjalistycznych technik. Postać otrzymuje obrażenia co rundę dopóki nie zostanie wyleczona. <br /><br /><span style="color: red">Utrudniony przepływ chakry</span> <br />Często występuje w starciach z członkami klany Hyuuga, trafionaspecjalnymi technikami postać ma utrudnioną możliwość kontroli chakry. <br /><br /><span style="color: red">Blokada przepływu chakry </span><br />Postać jest niezdolna ldo kontrolowania chakry i używania technik. <br /><br /><span style="color: red">Brak chakry</span> <br />Postać wyczerpała swój limit chakry i nie może już z niej korzystać. <br /><br /><span style="color: red">Złamanie</span> <br />Występuje jako efekt poważnych obrażeń fizycznych, każde złamanie równoznaczne jest z pobytem w szpitalu. <br /><br /><span style="color: red">Krwawiący</span> <br />W skutek obrażeń postać zaczyna krwawić i wymaga natychmiastowej pomocy medycznej, <br />lub zatamowania krwotoku, w przeciwnym wypadku otrzymuje obrażenia co rundę aż do śmierci. <br /><br /><span style="color: red">Umierający</span> <br />Umierajaca postać to postać mająca ujemną liczbę punktów życia (do maksymalnie minus 20), jest bezbronna i nie zdolna do żadnego ruchu, najczęściej także nieprzytomna. <br /><br /><span style="color: red">Martwy </span><br />Punkty postaci spadły poniżej minus 20. Gracz jest zmuszony stworzyć nową postać.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Poczatek gry</title>
<link>http://www.narutorpgfans.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.narutorpgfans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: blue">Początek gry </span><br /><br /><span style="color: blue">1. Jak rozpocząć grę? </span><br />Gdy wybierzesz już Ukrytą Wioskę w której chcesz grać, zapiszesz się do niej w dziale 'zapisy' i stworzysz kartę postaci nastepnym krokiem jaki powinieneś zrobić to wysłanie jej do MG wioski oraz zdanie testu na stopień genin. MG sprawdzi twoje umiejętności (każdy MG ma inny sposób) i jeśli tylko wykażesz się ambicją i pewnym stopniem wiedzy o Naruto napewno zdasz test i zostaniesz przyjęty do wioski juz pełnymi prawami genina. Wówczas rozpoczniesz przygodę w stworzonym do tego dziale na forum, wraz z drużyną która zostanie ci przydzielona. Przygodę będzie prowadził twój Jonin. <br /><br /><span style="color: blue">2 Zasady pisania postów </span><br />Aby gra upływała wszystkim miło (i aby twój MG nie dostał przypadkiem ataku szału) wprowadziliśmy na forum pewne zasady dotyczące pisania postów. Przede wszystkim powinieneś odpisywać po każdym poście MG opisującym wydarzenia. Twój post, w którym zawarte będa przemyślenia postaci, czynności jakie chce wykonać i inne powinny być zapisane według wzoru. Nie dopuszczalnę są jakiekolwiek przekleństwa i wulgaryzmy (granice tolerancji wyznacza prowadzący wioskę MG). Dozwolone formy gramatyczne to pisanie w I osobie (&quot;Gdy zauważe przeciwnika, wyciągne kunai&quot;) lub III osoba (Gdy[tu imie twojej postaci] zauważył zbliżających się przeciwników wyciągnął kunai&quot;). Wszystko co myśli twoja postać, czyli np. spostrzeżenia na temat otaczającego świata i inne powinny być objęte znakami &quot;* *&quot; (np. niech to szlak! Otoczyli nas!*). Wszystko co wypowiada na głos twoja postać powinno być zapisane kursywą (np. &quot;-Zaatakujmy równocześnie z kilku stron!&quot;). Dozwolona jest także narracja czyli (np. &quot;-Zaatakujmy równocześnie z kilku stron!&quot;- krzyknąłem głośno do towarzyszy&quot;). Zabronione za to są jakiekolwiek komentarze dotyczące tego co stanie się np. po waszych atakach lub wpływanie w inny sposób na fabułę i wydarzenia w grze. Od opisywania skutków waszego ataku jest Jonin. Wszelkie odstępstwa od zasad będą karane ostrzeżeniami. Przykład posta przygody w której bierze udział dwóch graczy: <br /><br /><span style="color: red">Jonin:</span><br />Wstajesz lekko oszołomiony, zdając sobie sprawe że znajdujesz sie pod wpływem silnego genjutsu, które przeniosło cię w jakiś nieznane ci miejsce. Wodzisz wzrokiem za towarzyszami- lecz nie znajdujesz ich. Jesteś zupełnie sam. Najwyraźniej znajdujesz się na jakieś pustyni, słońce przygrzewa ostro piekąc ci skóre. Wokół spostrzegasz tylko kilka drzew, tonących w bezmiarze wydm i piasku. Ktoś stoi naprzeciwko ciebie, w odległości jakiś 20, może 30 metrów. Wyciaga kunai, i rusza do ataku. <br /><br />Odpis gracza: <br /><br /><span style="color: red">Gracz: </span><br />-Tak se pogrywasz? HAHAHHAHAHAHAH, nie umiesz walczyć, więc robisz GenJutsu, aby się ode mnie oderwać!! WALCZ!! - krzyczę jak szaleniec, zdejmując miecz z pleców. *Pieprzona pustynia, ciepło mi... I to słońce, przez nie nie moge zobaczyć co to za ofiara losu stoi koło mnie.* <br />Zdjąwszy miecz z pleców, wbijam go w piasek. Kucam i wiążę pieczęci do Raikyuu, wypuszczając je z rąk w tego kogoś. Gdy ominie, ściągam z pleców obydwie parasolki i zaczynam strzelać z nich senbonami jak z karabinu. Przeczówam, że będzie to Kawarimi, więc salwa wystarczy. Potem nie pozostaje mi nic innego jak walka mieczem. Atakuję przeciwnika (jeśli będzie w zasięgu, jeśli nie, to dobiegam i atak z wyskoku) mieczem, i gdy będę pewny, że trafię, ładuję szybko miecz elektryczną chakrą, aby cios nie tylko coś mu odciął, ale także poraził.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 WrzesieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Avatary</title>
<link>http://www.narutorpgfans.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.narutorpgfans.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zrób mi tez avka ale takiego fajnego z Haku]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 24 WrzesieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 24 WrzesieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
